活动(Activity) 和 活动对象(Activity Object)概念

在 JAIN SLEE 中,活动(Activity)活动对象(Activity Object) 是用于管理和跟踪服务执行过程的核心概念。它们是 SLEE 平台处理长期或短期任务的关键组成部分,主要用于管理会话、计时器、资源连接等。

1. 活动(Activity)是什么?

活动(Activity) 可以简单理解为在 SLEE 环境中进行的某种任务或过程。这个任务可以是一个正在进行的电话呼叫、一个计时器操作,或者是其他任何需要在一段时间内持续处理的东西。

  • 功能:活动代表的是一种服务逻辑的执行状态。比如,假设你在打电话,这个通话过程就是一个“活动”。SLEE 平台会为这个活动分配资源并保持追踪,直到活动结束。
  • 生命周期:活动具有生命周期管理,通常从活动开始到活动结束。

2. 活动对象(Activity Object)是什么?

活动对象(Activity Object) 是 SLEE 中代表一个具体活动实例的对象。每当创建一个活动时,SLEE 会生成一个活动对象来跟踪该活动的状态、关联事件和执行逻辑。

  • 功能:活动对象提供了对特定活动的操作和管理功能。它是与活动关联的实际数据和逻辑表示。活动对象的状态可以在活动的不同阶段进行更新,如正在进行、暂停、结束等。

3. 活动与活动对象的区别

  • 活动(Activity) 是一个更抽象的概念,指的是一种持续进行的任务或过程,比如一个电话呼叫、一个数据连接等。
  • 活动对象(Activity Object) 是对活动的具体实例化和管理。它是实际的、可以通过编程访问的对象,负责跟踪活动的状态和处理与活动相关的事件。

简单来说,活动是任务本身,而活动对象是程序员通过代码操作活动的实际实体。

4. 活动与活动对象如何使用?

在 JAIN SLEE 中,活动和活动对象通常用于管理复杂的服务场景,比如电信中的呼叫会话、消息传递等。通过活动对象,SLEE 可以对活动进行追踪、管理和控制。

示例:如何创建和使用活动对象

假设我们要创建一个简单的计时器活动,并跟踪它的状态。以下是实现这个过程的步骤,包括代码和配置。

代码示例
  1. 定义计时器活动对象

我们可以使用 javax.slee.timer.TimerActivity 来创建一个计时器活动。这代表了一个定时的活动过程。

import javax.slee.Sbb;
import javax.slee.SbbContext;
import javax.slee.facilities.Tracer;
import javax.slee.timer.*;

public abstract class TimerSbb implements Sbb {
    private Tracer tracer;
    
    private SbbContext context;

    // 获取Sbb的上下文
    public void setSbbContext(SbbContext context) {
        this.context = context;
        this.tracer = context.getTracer("TimerSbb");
    }

    // 开始计时器活动
    public void startTimerActivity(long duration) {
        TimerFacility timerFacility = context.getTimerFacility();
        
        // 创建计时器活动
        TimerActivity timerActivity = timerFacility.createTimer(context.getActivityContextInterface(), null, duration);
        
        // 关联计时器活动的上下文
        context.getActivityContextInterfaceFactory().getActivityContextInterface(timerActivity);
        
        tracer.info("Timer started for " + duration + " milliseconds.");
    }

    // 处理计时器活动结束事件
    public void onTimerExpired(TimerEvent event, ActivityContextInterface aci) {
        tracer.info("Timer expired.");
    }

    public void sbbActivate() {}
    public void sbbPassivate() {}
    public void sbbRemove() {}
    public void sbbLoad() {}
    public void sbbStore() {}
    public void unsetSbbContext() {
        this.context = null;
    }
}

在这段代码中:

  • startTimerActivity 方法通过 TimerFacility 创建一个新的计时器活动,并通过 ActivityContextInterface 管理它。
  • onTimerExpired 方法是计时器到期时处理事件的逻辑,表示计时器活动的结束。
  1. 配置计时器 SBB 的 XML

要使上述 SBB 在 JAIN SLEE 环境中工作,我们还需要在 sbb-jar.xml 文件中进行配置。

<sbb>
    <sbb-name>TimerSbb</sbb-name>
    <sbb-vendor>com.example</sbb-vendor>
    <sbb-version>1.0</sbb-version>
    
    <sbb-class>
        <sbb-class-name>com.example.TimerSbb</sbb-class-name>
    </sbb-class>

    <!-- 关联事件 -->
    <sbb-event>
        <event-name>javax.slee.timer.timer_expired</event-name>
        <event-direction>Receive</event-direction>
        <initial-event-select>True</initial-event-select>
        <event-type-ref>
            <event-type-name>javax.slee.timer.timer_expired</event-type-name>
            <event-type-vendor>javax.slee</event-type-vendor>
            <event-type-version>1.0</event-type-version>
        </event-type-ref>
    </sbb-event>
</sbb>

这段 XML 配置告诉 JAIN SLEE 如何加载和使用 TimerSbb,并指定 SBB 将接收 javax.slee.timer.timer_expired 事件(计时器到期事件)。

  1. 使用活动对象进行管理

活动对象可以通过 ActivityContextInterface 进行关联和管理。SBB 使用 ActivityContextInterface 来跟踪活动的上下文,以便在活动发生改变时作出响应。计时器活动在 SLEE 容器中启动后,通过 ActivityContextInterface 实例来管理它的生命周期。

例如,当计时器活动到期时,SLEE 容器会生成一个 TimerEvent,并将它发送到与该活动对象关联的 SBB 中,这样 onTimerExpired 方法就会被调用。

5. 总结

  • 活动(Activity) 是在 SLEE 中持续执行的任务,例如通话会话或计时器,它代表一个业务逻辑的执行过程。
  • 活动对象(Activity Object) 是对活动的具体实例化,是一个由 SLEE 容器管理的对象,通过它可以操作和管理活动。
  • 活动对象是程序员操作活动的途径,它提供了与活动相关的各种接口和方法,用于监控和控制活动的生命周期。

通过活动和活动对象的结合,JAIN SLEE 可以有效管理复杂的、长期持续的电信级任务。

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